using Modules.Gate;

namespace Toolkit.GateExtend
{ 
    /*
     * DisplayGate 类继承自 GateBase，用于控制一个游戏对象（通常是门或类似的障碍物）的显示状态。
     * 该类提供了 Open 和 Close 方法来激活和禁用游戏对象。
     */
    public class DisplayGate : GateBase
    {
        public override void Open()
        {
            gameObject.SetActive(true);
        }

        public override void Close()
        {
            gameObject.SetActive(false);
        }
    }
}